第三章 《圣墟》内测-《打造圣地做幕后大佬》
第(2/3)页
企鹅游戏可以是说国内最大的开放商了,关于‘地狱世界’这款游戏他也关注了很长一段时间,当年看到游戏cg的时候甚至都震撼了几个通宵。
尤其是官方声明的45%的拟真度,这就非常夸张了,一般来说,虚拟现实游戏更注重人体的感官,视觉感官只是占了20%,尚有味觉,触觉,痛觉,爽感,甚至神经,肌肉纤维,情绪感官等等,这些一直都是游戏开发商重点关注的技术,直到今天,45%确实已经史无前例。
为之火爆也属必然。
不过,现在颜寒在看向《地狱世界》的cg,已经看不上了,和黄泉宗,荒古禁地一比较,啥也不是。
颜寒点开了网站的连接。
屏幕上出现了一份申请表。
游戏名:《圣墟》
申请:内测
内侧第一轮人数:100人
真实模拟度!?
颜寒的手在键盘上瞬间停了下来,真实模拟度,这个?没什么可犹豫的。
真实模拟度100%。
至于公司开放商这一栏,颜寒直接填写了保密。
颜寒上传了一个登陆界面的包裹,现在各大游戏平台都是云服务器,也就是说,不管是游戏仓还是头盔,只要对接了这个端口,就能进入游戏,玩家们想玩,只需要下载这个云登陆端口便可以了。
做完了这些后,颜寒就去做饭了,剩下的就是等待了。
颜寒做好了午饭,刚刚拿起筷子,电话就响了。
“你好,我是bi站游戏版块的博主,现在我们收到了你的虚拟现实游戏内侧申请单,一些事宜需要和您口头确认一下。”
“好的!”颜寒早有准备。
“《圣墟》是您公司独立开发的吗?您是否具有绝对所有权。”、
“是!”
“真实模拟度是多少?您应该明白我的意思,100%这是一种噱头,其实很多开发商都这么做过,您应该知道,《地狱世界》在几天后即将公测,您选择在这个时候宣传我们觉得不是很合适的时候。”
“100%,我确定,我们和《地狱世界》的定位并不一样,我们的《圣墟》是以绝佳的品质取胜,绝对没有半点坑害消费者和玩家的套路,请你们放心。”
“好吧!还有一个问题,您希望我们在选拨100名内测玩家的时候,有什么要求吗。”
颜寒自然有计划,立马回应:“我希望这100名内测玩家的历史游戏时间超过5000小时。”
电话那头明显是一愣。
第(2/3)页